吹雪日記

目標一日一更新

自作詰将棋リスト

基本合駒無しで作っちゃってるのでその辺よろしくのキワミア。

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↑処女作・握り詰 11手詰め

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 ↑二作目・握り詰 9手詰め

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↑三作目・フリー 17手詰め(たぶん)

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↑四作目・フリー 7手詰め

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↑五作目・フリー 27手詰め(たぶん)

 

(モチベがある限り)随時更新予定

答え合わせヒント質問等お気軽に

久しぶりに

このブログ開いたけど、過去の自分の記事見てると辛い。

ポコモン

一個前の記事の構築をそれなりにいじってレートとかやりたいけどランドがカロスマークついてないし大会はだいたいイカ優先するしオフは用事重なって行けないしなかなかやれないよね。だいたいイカが楽しいのが悪い。

構築メモ

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ダメージ計算は基本的に急所率非考慮
 
バンギラス@鉢巻
201(204)-199(212+)-131(4)-×-122(4)-91(84)
噛み砕く/エッジ/追い討ち/馬鹿力
 
A
噛み砕く
175-160メガハッサムが9割程度の乱数2発
207-148スイクンが砂込み7割程度の乱数2発
167-170ギルガルドが75%の乱数1発
 
171-211エアームドが8割程度の乱数2発
201-92ニンフィアが7/16の乱数1発、砂込み13/16
 
成功追い打ち
153-98メガリザードンYが7/16の乱数1発、砂込み12/16
192-140オーロットが1発
 
馬鹿力
191-156輝石ポリゴン2がAランクダウン込み2発
135-101キノガッサが15/16の乱数1発
 
 H-B
200ガブリアス地震を14/16耐え
177メガガルーラの親子愛猫騙し+親子愛地震をほぼ耐え
 
H-D(砂下)
238メガサナのフェアリースキンハイパーボイスを14/16耐え
110スイクンの熱湯ほぼ3耐え
110スイクンの熱湯×2+火傷ダメ×2確定耐え
 
H 地球投げ4耐え
 
S だいたいの50〜60族抜き
   1加速で準速85族抜き(意地ASヘラとか)
   2加速で最速115族抜き
 
ファイアローに後投げした時に受けたブレバのダメージでエッジか追い討ちか判断しアローを逃さず処理しバシャを動きやすくさせる(被ダメ大→Aが高い個体は鬼火所持率が低い→交代に対して追い討ち、被ダメ小→Aが低い個体は鬼火所持率が高い→鬼火されてもエッジで粉々)
 
※Sをひとつ落としてBかDにまわして乱数ズラすのもアリ。ちなみにS91なら加速1で最速70族抜き抜き、加速2で最速ジャローダ抜き。
 
 
 
 
ランドロス@ヤチェ
179(116)-198(116+)-121(84)-×-101(4)-135(188)
地震/エッジ/叩き/剣舞
 
A
183-116ガブリアスが確定2発
181-120メガガルーラが確定2発
157-145メガクチートが15/16で1発
191-156輝石ポリゴン2が剣舞地震で確定2発
215-187カバルドンが剣舞地震で確定2発
215-187カバルドンが212メガバシャーモの飛び膝+剣舞地震で7割くらいの乱数(ちゃんと計算してない)(233メガバシャなら連続最低乱数以外で殺せる)
203-120メガガルーラが剣舞地震で5割程度の乱数
207-121ローブシンが剣舞地震で6/16で1発
181-187ナットレイが剣舞2積み地震で15/16で1発
 
エッジ
155-90ボルトロスが確定1発
175-92ボルトロスが9/16で1発
184-132ボルトロスがオボン込みで2連最低乱数以外で2発
201-150メガボーマンダが確定2発
 
はたきおとす
227-189クレセリアが剣舞2積みで確定1発
227-189クレセリアが212メガバシャーモフレアドライブ+剣舞叩きで確定
135-81ゲンガー(持ち物有り)が確定1発
 
H-B
182ガブリアスの+1(剣舞+威嚇)逆鱗を15/16で耐え
177メガガルーラの親子愛捨て身タックル確定耐え
194メガガルーラの親子愛捨て身タックル7/16で耐え
197メガボーマンダの捨て身タックル確定耐え
216メガボーマンダの捨て身タックル12/16で耐え
112マリルリの力持ちじゃれつく+アクアジェットを威嚇込みで確定耐え
172メガクチートの力持ちじゃれつく+不意打ちを威嚇込みで確定耐え
200リザードンXの硬い爪フレアドライブ(逆鱗)を確定耐え
 
H-D
97メガガルーラの親子愛冷凍ビームをヤチェ込みで確定耐え
155ボルトロスの悪巧みめざ氷をヤチェ込みで確定耐え
125水ロトムハイドロポンプを14/16で耐え
222メガゲンガーのヘド爆+シャドボをだいたい耐える
200ヒードランの眼鏡火炎放射を確定耐え
 
H 6n-1
 
S 最速70族抜き
   1加速で最速130族抜き抜き
 
※電磁波をくらわないため加速バトンが活きやすい
※電気タイプと撃ち合うためにめざ氷対策のヤチェ持ち
ガブリアスと比較するとこちらはバシャーモに対する地面技を無効化できる点と威嚇のおかげでバトンで繋ぎやすい点が優っている。ガブリアスランドロス以上に数値が高いのと龍技の一貫性を作りやすいのが良い。
 
 
 
バシャーモ@ナイト
155-172(252)-90-×-91(4)-145(252+)
フレドラ/飛び膝/守る/バトン
 
A
フレドラ
157-145メガクチートが威嚇込みで1/16で1発
135-100メガゲンガーが確定1発
167-100メガゲンガーが1/16で1発
157-103メガゲンガーが5/16で1発
167-171ギルガルドが確定1発
155-90ボルトロスが確定1発
197-147サンダーが確定2発
 
飛び膝蹴り
191-111輝石ポリゴン2が15/16で1発
191-156輝石ポリゴン2がフレドラ+飛び膝で確定
 
H-B
省略(ここで飽きる)
 
H-D
省略(上に同じく)
 
※陽気のメリットは初手のガブやランド対面で守る→バトンが安定すること(ランドは確実に抜け、ガブは陽気スカーフ以外は抜ける)と、メガガルーラやその他100族対面で先手を取りやすくなるところ。特に最近は身代わりメガガルーラが増えてるらしく、守るを挟まずに上をとれる可能性が高いのは大きなメリットかもしれない。
※意地のメリットはメガクチメガゲンに対するフレドラの乱数やカバルドンスイクンランドガブあたりに対する削りが大きくなる点(メガゲンガーは守る→バトンバンギラスで襷の可能性を潰しつつ攻撃できるため陽気でもなんとかなる)
 
 
 
ガルド@ラム
159(188)-103(188+)-171(4)-×-171(4)-96(124)
剣舞/影打ち/シャドクロ/聖剣
 
シャドクロ、影打ち
187-192メガフシギバナを剣舞2積みシャドクロ+影打ちで確定
201-117ニンフィアを剣舞2積みシャドクロで1発
183-116ガブリアスを剣舞シャドクロ+影打ちで確定
204-100マリルリを剣舞シャドクロ+影打ちでオボン込みで確定
207-183スイクンを剣舞2積みシャドクロ+影打ちで確定
227-189クレセリアを剣舞2積みシャドクロで確定1発
135-101キノガッサをシャドクロ+影打ちでだいたい倒す(アバウト)
 
聖剣
175-171メガバンギラスを14/16の乱数1発
191-156輝石ポリゴン2を剣舞2積みで13/16の乱数1発
209-120メガガルーラを剣舞で確定1発
181-187ナットレイを剣舞で2/16の乱数1発
193-127ヒードランを剣舞で確定1発
 
H-B
200ガブリアス地震を確定耐え
剣舞2積み不一致イカサマを確定耐え
 
H-D
177ボルトロスの珠10万をだいたい2耐え
 
H 16n-1
 
S 無振り75族抜き
   1加速で最速ヒードラン抜き
   2加速で最速ゲッコウガ抜き
 
※バシャから繋いで色々起点にして暴れた後影打ちして死ぬ枠。
※ラムは蛇睨み電磁波対策かつ鬼火熱湯対策。
※Sを少し伸ばした分耐久も火力もカツカツになってしまったので、Sを削ってもいいかもしれない(その場合はS91程度)
 
 
ロトム@オボン
151(204)-×-114-165(196+)-127-120(108)
鬼火/ドロポン/10万/めざ氷
 
疲れたから後日
 
ニンフィア@ゴツメ
201(244)-×-117(172+)-130-150-92(92)
ハイボ/眠る/いびき/瞑想
 
疲れたから後日
 
 
Tyranitar (F) @ Choice Band  
Ability: Sand Stream  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 204 HP / 212 Atk / 4 Def / 4 SpD / 84 Spe  
Adamant Nature  
- Crunch  
- Stone Edge  
- Pursuit  
- Superpower 
Landorus-Therian @ Yache Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 116 HP / 116 Atk / 84 Def / 4 SpD / 188 Spe  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Stone Edge  
- Swords Dance  
- Knock Off 
Blaziken (F) @ Blazikenite  
Ability: Speed Boost  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- High Jump Kick  
- Flare Blitz  
- Protect  
- Baton Pass 
Aegislash (M) @ Lum Berry  
Ability: Stance Change  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 188 HP / 188 Atk / 4 Def / 4 SpD / 124 Spe  
Adamant Nature  
- Shadow Claw  
- Shadow Sneak  
- Sacred Sword  
- Swords Dance 
Rotom-Wash @ Sitrus Berry  
Ability: Levitate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 204 HP / 196 SpA / 108 Spe  
Mild Nature  
IVs: 0 Atk / 30 Def  
- Hydro Pump  
- Thunderbolt  
- Will-O-Wisp  
- Hidden Power [Ice] 
Sylveon (F) @ Rocky Helmet  
Ability: Pixilate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 244 HP / 172 Def / 92 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Rest  
- Hyper Voice  
- Calm Mind  
- Snore 

個人的アニメランキング

S アニマス てさぐれ!部活もの ゼノグラシア

A デレマス まどマギ 禁書 超電磁砲 



C けいおん! ごちうさ

D 未視聴アニメ


評価基準
S…殿堂入り。神アニメ。
A…二次創作を探したり、複数回視聴するレベル。
B…まあまあ好きだけど自分で積極的に観なくてもいいかなレベル。視聴通話で観たいタイプ。
C…途中で観なくなったり2期以降観なかったりするレベル。ただアニメほとんど観ない人間だから実際行動して観ただけ惹かれるものがあった。
D…視聴しようとする気が起きなかったorちょっと気になったけど結局観ることはなかったアニメ達たくさん。


追記:ゼノグラシアをBからAに昇格。

追記:ゼノグラシアをAからSに昇格。

バシャボルト

バシャ@ナイト
膝フレドラ守るバトン
ボルト@オボン
10万めざ氷電磁波悪巧み
ランド@チョッキ
地震撃ち落とす叩き蜻蛉
ヘラ@ナイト
ミサイル針種ガン地震フェイント
ガルド@ラム
シャドクロ聖剣影打ち剣舞
スイクン@ゴツメ
熱湯冷ビリフ吠える

穏やか悪巧みボルトが想像の5億倍強かった。
ランドロスだけ選出率が低い。電気の一貫切りのためにいれてる割には電気に強くないのが問題な気がする。
ゴツメギャラへの有効がボルトロス以外になく負担をかけられると処理しにくくなるのもちょっと問題。
リザを始めとするスイクンで処理しにくい炎タイプにも全体的に弱めなのでランドの枠を改良したり馬車ヘラに岩技を持たせるか検討したい。


シャドクロって略称ダサいから影爪って書きたい(これもダサいが)。

Heavy moon

①バトンメガバシャ+ゴチルゼル

エース+物理受けを起点にするゴチルゼル。バトンでゴチルに引くことで変な交代読み交代に強くなる。あと地味に早いゴチルが強そう。受けではなく攻めでバシャを殺しにくるタイプに対しての回答必須。技スペは無いけどゴチルゼルに鈴持たせると電磁波でバシャを対策してる輩やゴチルが毒毒受けたときに便利カモノハシ。

②ノイコウ+毒月クレセ

毒殺パーティ。ノイコウの性能が予想以上だったためメイン戦術に置いてガルやスカガブあたりの対策としてクレセと組ませてみた。が、ゲンガーガルド重すぎて死亡。


③陽気ガルーラ+HDアロー

考えてたら某ち回り甘めに完成形が載ってた。


単体では強いと思うけど構築に上手く組み込めない。

⑤トノラグボルトランドゲンガーナット

重力催眠&重力ラグラージ
SDで1日回したけど重力催眠軸はともかくトノラグ軸の選出が死ぬほど弱かった。天候変更枠とメガ枠を使う分に見合ったスペックがない。そもそも出せないパーティが多すぎて無理。重力ランドゲンガー軸は重力→爆発のため脱出ヤミラミに比べると重力ターンが短く素催眠に頼らなければならない場面が多くて難しいと感じた。対草、対水、雨と相性良しということで入れた鈍いナットは意外と強かった(こなみ)。

⑥構築考える上での相手のゲンガー

最強のポケモン。ゲンガー恐怖症拗らせすぎてチョッキ武神とかリザXとか一般的にゲンガーに強いと言われてるポケモンも信用度0%。それ催眠術で死なね?



しばらくオフないしゆっくり考えます。