吹雪日記

不定期更新

ナーフ後環境予想

先日運営から上方修正・下方修正の発表がありました

https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/41672

 

ちなみに前回のナーフ予想記事の的中具合は

稽古相手…○

ましょうぐも…△

ふくめんバニー…△

冥界の霧…×

でした。いやしの雨ノータッチで冥界の霧がナーフされるとはなあ。

 

上方修正に関してはピサロが強化されるというのは当たったものの、レジェンドではなかった。上方修正当てるのは流石にむずすぎる。

 

 

以下リーダー別新環境予想。割と長いので一番下の結論まで飛ばしてもいいです。

 

テリー

tier1のアリククが弱体化したためtier2上位だった奇跡テリーがイキり始めそう。ただイキりすぎると死体カミュムーアで容易にメタられるためtier1にはなれない運命。悲しいかな。

第2弾から落ち目だったミッドレンジ(アグロ)テリーは天敵の反転ククールが弱体化した影響で少しは頑張れそう。tier2くらいには食い込めるかも。

 

ゼシカ

テリーと同じくアリクク弱体化で相対的にパワーアップ。tier2下位〜tier3だった魔法陣ゼシカがどこまで頑張れるか。たぶんtier1は無理。

アグロゼシカククール弱体化でtier2くらいには食い込めるかも。でもたぶん無理。

 

アリーナ

稽古相手下方修正と覆面バニー修正を受けたアリーナ。

特に稽古相手の修正が大きく、ビッグスロースと合わせて攻めるアグロアリーナやナイトフォックスと合わせて一気に展開するミラクルアリーナはかなりの痛手。一方ミッドレンジアリーナは他2つのデッキタイプに比べて稽古相手に依存してないので今後も環境トップにいると予想。

覆面バニー修正は上方とも下方とも言えないものに。テリーゼシカのテンションスキルを始め簡単に処理しやすくなった反面、4/4/4などと相打ちできるようになったりトルネコ名物種付けはぐメタに上から踏まれなくなったりとメリットもそこそこ。今後も普通に採用されるカードになると思う。

 

ミネア

テリゼシと同じくアリクク弱体化で相対的強化。正直あんまり使ってないんでtier1に食い込めるかどうかわかりません。間違いなく弱くないとは思います。tier2以上は確定でしょ。

個人的にはラーミアミネアを研究したい。大空は俺のもの。

 

トルネコ

テリゼシミネと同じく相対的強化…と思わせといて覆面バニー修正になんですと!?となってる。弱くないと思うけど、相対的に弱リーダー扱いになる可能性は結構高いかも。苦手なランプピサロやコンミネテンミネ復権しそうだし。

好きなリーダーでカスタマイズ性高いので研究したさはある。

 

ピサロ

今回直接上方修正を受けた唯一のリーダー。現状でもまあまあ強かったアグロピサロには入らずランプピサロの強化になるようなカードを選んだのかなという印象。

まずアグロピサロはアグロアリーナ弱体化・苦手なククール弱体化を受け、アグロ系で一番強いデッキに躍り出たかなと思う。アグゼシほどではないもののかなり安いデッキなので初心者にもオススメできるかも。プレイングがアグゼシ以上に難しいけど。まあゲマ置ければ勝ち。

ランプピサロは使い魔さん上方修正が非常にデカイ。1コス相当のスタッツだったのが2コス相当になったんだからそりゃデカいわけだ。そのスタッツの低さからランプピサロにも採用されないこともあったけれど、今後は2積み確定になるでしょうね。 

磁場は未知数すぎてなんとも。以前よりテンポロスしにくくなったのは大きいと思う。応援重視のランプピサロに雷ドレアムとセットで入れるのがまるそう。

 

ククール

ましょうぐもと冥界の霧がナーフされ環境トップだった反転ククールが弱体化。特に3/3/2は相当処理しやすいので実質冥界の霧のような使い切り反転カードとして扱うことになりそう。

ただ、某テンポみたいにデッキを組めなくなるレベルの弱体化ではないので依然として環境には残り続けるでしょう。

反転ククール弱体化を受け、床ククールが本格的に環境に出てくると予想。今までチラホラいたような反転+床のような形でなく第2弾環境のコントロールククールに床要素が加わったタイプ。

 

 

結論

tier1 ミッドレンジアリーナ テンポミネア コントロールククール

tier2 奇跡テリー 魔法陣ゼシカ コントロールミネア ミッドレンジトルネコ ランプピサロ アグロピサロ 反転ククール

tier3 アグロテリー ミッドレンジテリー アグロゼシカ 氷塊ゼシカ アグロアリーナ アグロミネア ラーミアミネア 

 

 

たぶん予想のtier2のどれかがtier1になってtier1のどれかがtier2になると思う。

ちなみにtier1最上位の本命はミッドレンジアリーナです。

 

 

 

 

ライバルズ第3弾ナーフ予想

S ましょうぐも 稽古相手

A いやしの雨 

B アカリリス つむじかぜ ふくめんバニー

C ビッグスロース プチアーノン

 

これまでのナーフ傾向からレジェンドはナーフされないと判断しての予想

 

以下解説

 

ましょうぐも

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予想:3/3/4→4/3/4 or 3/3/3

 

シモッチ3兄弟の次男でありスーパーインチキカード。3/3/4で非常に処理しにくい上に出すと同時に盤面処理しやすく、しかも残したら無限に盤面も顔も容易に粉々にされるズルさの塊。特に4ターン目の癒しの雨とのコンボはさながら妖術師速読みイオのようなパワー。

ナーフは単純にコスト上げて反転コンボを遅くさせるか処理しやすい体力3にするかのどちらかだと予想。ただ3/3/3の場合癒しの雨もナーフするべきだと思うけど。

 

 

稽古相手 

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予想:1コス1/1→2コス1/1 or 3コス2/2

 

よろしくね!でお馴染みのインチキカード。お前ほんとにブロンズか?

他のカードと同時にプレイした時点で1コス標準のモーモン以上になる。条件ゆるくなーい?

コイツのパワーに頼ってシャドバのドロシーみたいなデッキが出来たりする始末。ちなみにミラクルアリーナっていうらしい。名前がダサい。

構築戦ではサイレスの流行で若干なりを潜めた気がするけど、こいつの真のヤバさは闘技場にあるのでやっぱナーフ必要だと思う。ブロンズなので大量に取りやすい上に闘技場なのでメタカード握りにくい。酷い時には稽古相手4枚くらい同時に並ぶので笑うしかない。よろしくね!

参考画像

f:id:AdriaticQ:20180615114351p:image

ナーフはまずコストを上げるべき。2/1/1もあり得ると思うけど、まだ悪さしそうなんで、思い切ってタムリンにしてもいいと思う。強い1コスが多いライバルズならタムリンになっても強いよ(たぶん)

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いやしの雨

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予想:1コス→2コス

 

お手軽2点AoEとか壊れるなあ…。

シモッチ3兄弟誰と組んでもまあ強いけど、一番強ェのはましょうぐもと組んで大勢と戦う時だったからな。ましょうぐもをナーフしなかったり、したとしてもコストを上げないならコイツもナーフしないとダメでしょう。先4ましょうぐも雨を食らうアグロの気持ちも考えてあげてよ。

 

 

アカリリス

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予想:5/2/3→6/2/3

 

盤面取りも顔詰めもできる万能リス。今はアグロアリーナが主流だから若干影が薄いけどナーフしとかないとナーフ後のミッドレンジアリーナがやばいから1コス上げとけ。

 

つむじかぜ

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予想:2コス→3コス

 

ナーフするタイミング逃した感は否めないけど第2弾屈指のインチキカードなのでさっさとナーフしときましょう。暴風雨に謝れ。

 

ふくめんバニー

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予想:3/3/3

 

ましょうぐもといいコイツといい3/3/4とかいうインチキスタッツの上にクソ強い効果持たせるのはなんなんだ??

まあ3/3/3は弱いと思うけど、他に良いナーフ案思いつかなかった。盤面空じゃないと顔殴れないとか?

 

 

ビッグスロース

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予想:2/1/1→3/1/1

 

典型的放置するとやべえカード。まあコイツがイキってるのは稽古相手が壊れてるおかげな部分も大きいから正直ナーフされないと思うけど、ワンチャン道連れナーフもありえるので一応。

 

 

プチアーノン

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予想:1/0/3→1/0/2

 

ゲームを終わらせるイカ。いたずらもぐら亡き後1コス組のトップに躍り出た。

まあナーフされないと思うけど、前回もぐら殺した実績からこいつも死ぬかもしれないので一応書いとく。

 

 

 

 

 

 

おまけ 上方修正予想カード

 

前回

クリフト 5/3/4→6/3/6

セーニャ 10/3/6→9/3/6

 

使用率低いリーダーの弱いレジェが強化されると予想

 

ドルマゲス

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予想:分身1/1→1/2

 

現場ジャガメに弱すぎるのが難点なのでジャガメ耐性をつけて上げる。合計スタッツ6/8/8のインチキになるけど、かぶとこぞうも6/8/8だしセーフ理論。

 

ゼルドラド

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予想:10/7/7→9/7/7

 

流石に10は重い。セーニャもそう言ってる。

9ならテンション溜めピサロナイトと一緒に動けたりするので悪くないかな。

 

マリベル

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予想:このターン中→手札の特技カードのコスト-7

 

そこまでゼシカの使用率低い訳ではないしこれまで暴れすぎだったからいいんだけど、マリベル自体陽の目を全然見れてないので強化して上げてもいいんじゃない?

クロックチャージみたいにコスト下げれるようになれば立ち回りの幅が広がるはず。3コスマダンテや0コスイオナズン手札に持っておけたら強い。たぶん。

 

 

 

 

共有カードって強化くるのかな?ドラゴンとかハーゴンとか強化してあげたほういい気がするけど。

一応予想してみる。

ハーゴン

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予想:死亡時シドーを手札に加える を追加

 

原作再現(未プレイ並みの予想) 強すぎる?

 

ドラゴン

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予想3/5/4→3/7/6

 

やりすぎ?

 

 

 

色々書いたけどナーフ後環境も楽しみなので公式生放送ワクワク待機マンになります。

 

ライバルズ新弾評価

評価シート使おうと思ったけどなんか使えなかったのでブログで。見にくくて申し訳ない。

 

評価の目安

S…脳死確定枠

例…アロードック、キラーマシン、オーレン、ネルゲル等

A…選択枠採用優先度強)

例…ガチャコッコ、オークキング、フローラ

B…選択枠(採用優先度弱) 

例…くびかりぞく、セクシービーム、デュラハンナイト、メーダロード

C…弱い

例…ハーゴン、くしざしツインズ

 

4段階評価で。伝わりにくい気もする。

 

 

テリー

 

S…ズッキーニャ、サタンメイル、ネクロバルサ

 

A…さんぞくのサーベル、剣神の領域、グレイグ、牙王ゴースネル、おしゃれなバンダナ

 

B…かえん斬り、凌駕する力

 

C…なし

 

有能カードが多い印象

 

ゼシカ

 

S…まじゅつし

 

A…暴走魔法陣、ベビーマジシャン、バーバラ

 

B…樹氷の竜、バルバロッサ

 

C…投げキッス、ヒップアタック、クロックチャージ、シャドーサタン

 

露骨に微妙なカードが多い印象

 

アリーナ

 

S…とうのへいたい、稽古相手、しのどれい、アカリリス、マイユ、

 

A…グリズリー、背水の陣

 

B…シルバークロー

 

C…無鉄砲な作戦、キラーファング

 

全体的に有能。闘技場やるまでグリズリーはSだと思ってた。

 

ククール

 

S…テンツク、グレンデル、ましょうぐも、フォレストドラゴ、ユニコーン、ウルノー

 

A…聖銀のレイピア

 

B…スピリットリンク、いやしの雨、冥界の霧

 

C…なし

 

ましょうぐもとウルノーガのスタッツおかしくない?

 

トルネコ

 

S…くものきょじん、キーファ、ゴールドマン

 

A…ベンガルクルーン、かぶとこぞう

 

B…てんばつの杖、エンタシスマン、分裂の杖

 

C…たからのにおい、まほうのそろばん

 

かぶとこぞうスペック自体は間違いなくSだけどトルネコの床の特性上着地が難しそうなのでA。結構迷った。

 

ミネア

 

S…メイジドラキー、タロットシャッフル、デスマーキュリー、マーニャ

 

A…なし

 

B…運命の分岐点、戦車のタロット、オーガー、ダークテーブル

 

C…幸運の導き手、定められし未来

 

運命の分岐点は色々コンボできそうだけど他2枚と違って銀タロ等テンションスキルで引きたい特技のサーチ妨害になるので悩んだ末B。

 

ピサロ

 

S…なし

 

A…ダックカイト、デスストーカー、ホメロス

 

B…どぐうせんし、まおうのつかい、魔界の磁場

 

C…邪悪な衝撃波、どくやずきん、ソウルイーター、魔剣士の刻印

 

第三弾環境最弱リーダーはピサロに一票。

 

共通

 

S…サンディ、ヒッポキング、デスタムーア、ファンキーバード、やつざきアニマル

 

A…ヒポせんし、かえんムカデ、ずしおうまる、ジャミラスダークドレアム

 

B…おおさそり、アントベア、ラーミア、とらおとこ、サイおとこ、ミステリードール、デザートランナー、サブナック、若葉の精霊、デスプリースト

 

C…ヌボーン、リザードフライ、ピクシー、とつげきこぞう、アカイライ、ドロザラー、デスマエストロ、まかいじゅ、ダゴン、じごくのヌエ

 

貫通がデッキに入りにくいリーダーは特にヒッポキング採用したい気がする。

 

 

総括

全体的に第二弾環境で弱かったリーダーを強くして強かったリーダーは強化しすぎないようにという調整意図は感じられるけど、元々強かったアリーナが更に強くなってちゃってるのと中堅だったピサロが一気に取り残されちゃってない?という感想。

 

あとテンションリンク、スキルブーストゲーだった第二弾の対抗としてヒポせんしヒッポキングずしおうまるデスタムーアといったテンションメタが出てきたのは良いと思う。共通なのもいい。まあヒッポキングとデスタムーアはやりすぎな気もするけども。

 

闘技場やってた感じ第三弾環境も楽しそうなので非常に楽しみですねえ。

 

最後にtiar予想

tiar1 ミッドレンジククール、ミッドレンジアリーナ、奇跡テリー、氷塊ゼシカ

tiar2 アグロゼシカ、ミッドレンジトルネコ、コントロールミネア、コントロールククール

tiar3 ランプピサロ、応援ゼシカ、ミッドレンジテリー、アグロミネア

 

奇跡テリー流行ってメタ回ってカミュ入り増えて一気に落ちぶれるまで未来見えたんだけど、

実際どうなるんだろうね。

あとシモッチの副作用ギミック使うククールって従来のセーニャに繋げるコントロールククールとは違った、ボード取りつつ顔詰め切るミッドレンジ気味なデッキになる気がする。するだけかもしれん。

 

 

 

 

バーバラ好きだからゼシカ使います。

 

今日メイドラゴン?🐉

とりあえずメモとして

後日採用理由とか追記してちゃんとした構築記事にする(かも)

 

バンギラス@バンギラスナイト

175-186-131-×-120-124

(175-216-171-×-140-135)

岩雪崩/噛み砕く/冷P/竜舞

 

ランドロス@ゴツゴツメット

195-182-244-×-101-113

地震/岩封/蜻蛉/ステロ

 

ミミッキュ@ゴーストZ

159-111-103-×-126-162

影撃ち/呪い/身代わり/鬼火

 

テッカグヤ@バンジのみ

204-122-165-129-125-72

ベビボ/放射/身代わり/宿木

 

ルナアーラ@スカーフ

221-×-109-181-127-163

シャドーレイ/ムンフォ/気合玉/10万

 

カプ・レヒレ@イアのみ

175-×-154-115-150-135

波乗り/ムンフォ/挑発/リフレクター

 

 

自作詰将棋リスト

基本合駒無しで作っちゃってるのでその辺よろしくのキワミア。

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↑処女作・握り詰 11手詰め

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 ↑二作目・握り詰 9手詰め

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↑三作目・フリー 17手詰め(たぶん)

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↑四作目・フリー 7手詰め

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↑五作目・フリー 27手詰め(たぶん)

 

(モチベがある限り)随時更新予定

答え合わせヒント質問等お気軽に

ポコモン

一個前の記事の構築をそれなりにいじってレートとかやりたいけどランドがカロスマークついてないし大会はだいたいイカ優先するしオフは用事重なって行けないしなかなかやれないよね。だいたいイカが楽しいのが悪い。